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骑马与砍杀2新开发日志公布

2019/12/26 11:11:56 人评论

今日(12月25日)骑砍中文站在微博上发布《骑马与砍杀2》新开发日志“战役AI”。战役AI确保了领主能在大地图上根据他们的能力、限制和需求做出明智而合理的选择。一起来看看详细报道吧! 卡拉迪亚的战士们,大家好 卡拉迪亚大陆就像一个繁忙的蜂巢一样无时无刻充满着活…

今日(12月25日)骑砍中文站在微博上发布《骑马与砍杀2》新开发日志“战役AI”。战役AI确保了领主能在大地图上根据他们的能力、限制和需求做出明智而合理的选择。一起来看看详细报道吧!    

卡拉迪亚的战士们,大家好  

骑马与砍杀2新开发日志公布

 

卡拉迪亚大陆就像一个繁忙的蜂巢一样无时无刻充满着活力。从打劫商队的小股土匪到展开大战的王国之师,《骑马与砍杀2》的动态沙盒战役为玩家呈现了一个变幻莫测、血雨腥风的中世纪世界。无论玩家是否直接参与,整个世界的国家、家族、领主之间的斗争不会停息,每股势力都会怀着自己的野心朝着各自的目标不断前行。  

在本周日志中,让我们来看看《骑马与砍杀2》战役AI的其中一个方面,正是它支持着这个生机勃勃的世界,也正是它确保了领主们能在大地图上根据他们的能力、限制和需求做出明智而合理的选择。  

其实NPC的领主们和玩家一样,为了完成任务,他们大部分时间也是在大地图上进行探索和旅行。不过和前作《骑马与砍杀:战团》(以下简称《战团》)不同,在《骑马与砍杀2》中,NPC的领主们和玩家一样会受到很多限制和规则的约束。这种对于NPC一方的改动意味着我们需要确保NPC的领主们不仅能够在游戏世界里制造和应对各种事件,还需要能够和玩家一样采取各种行动才能维持他们的部队进而在游戏中发展壮大。  

为找到合适解决方案,我们首先必须考虑的是影响NPC的领主们作出这些决定的不同因素。第一个因素(也是所有可能采取的行动中唯一一致的因素)就是部队与任务目的地的距离。当然,NPC的领主们一般会倾向于更近的目标,前提是这个目标也能满足他们的需求。除此之外,在决定采取何种行动以及如何行动时,NPC的领主们还会考虑以下几个其他的因素。


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